CV - Colette Tomiczny
:: Dział organizacyjny :: Rzeczy osobiste :: ♦ CV
Strona 1 z 1 • Share
CV - Colette Tomiczny
Akademia Magii Beauxbatons
We wczesnych latach jako artystyczne zajęcia dodatkowe wybrał taniec towarzyski.
W późniejszych okazało się, że największy talent miał do run oraz transmutacji, a najgorzej szło mu z eliksirów oraz nauk związanych z uprawą roślin. Podczas nauki udzielał się chętnie w szkolnej gazetce i wraz z kilkoma innymi uczniami próbował założyć szkolny radiowęzeł.
Praktyki odbywał jako:
- pomocnik sprzedawcy w sklepie z różdżkami,
- asystent w klinice leczenia sów pocztowych.
W późniejszych okazało się, że największy talent miał do run oraz transmutacji, a najgorzej szło mu z eliksirów oraz nauk związanych z uprawą roślin. Podczas nauki udzielał się chętnie w szkolnej gazetce i wraz z kilkoma innymi uczniami próbował założyć szkolny radiowęzeł.
Praktyki odbywał jako:
- pomocnik sprzedawcy w sklepie z różdżkami,
- asystent w klinice leczenia sów pocztowych.
Międzynarodowy Uniwersytet Magii i Czarodziejstwa "Veneficium"
Wyniki z egzaminów końcowych w poprzedniej szkole:
- Podstawy Magii Runicznej → Wybitny
- Sztuki Transmutacyjne → Powyżej Oczekiwań
- Podstawy Magicznej Zoologii → Zadowalający
- Studium Zaklęć → Zadowalający
- Metody Radzenia Sobie z Ciemnymi Mocami → Zadowalający
- Eliksiry i Trucizny → Nędzny
Oceny cząstkowe:
- ...
Oceny semestralne:
- ...
- Podstawy Magii Runicznej → Wybitny
- Sztuki Transmutacyjne → Powyżej Oczekiwań
- Podstawy Magicznej Zoologii → Zadowalający
- Studium Zaklęć → Zadowalający
- Metody Radzenia Sobie z Ciemnymi Mocami → Zadowalający
- Eliksiry i Trucizny → Nędzny
Oceny cząstkowe:
- ...
Oceny semestralne:
- ...
Konkursy wewnątrz uczelniane, specjalne projekty, itp.
Kartoteka, zasługi dla kolegów-studentów, eventy wewnątrz-uczelniane, itp.
Zasługi dla uczelni, pomoc dorosłym czarodziejom jako student, eventy poza-uczelniane, itp.
Ostatnio zmieniony przez Colette Tomiczny dnia Sob Mar 11, 2017 7:54 pm, w całości zmieniany 3 razy
Colette Tomiczny
Re: CV - Colette Tomiczny
Lista nauczonych zaklęć:
Bardzo łatwe: 1 pkt.
Łatwe: 31 pkt.
Średnio zaawansowane: 51 pkt.
Zaawansowane: 66 pkt.
Trudne: 80 pkt.
Eksperckie: +100 pkt.
Poziom trudności: Od bardzo łatwego do zaawansowanego
- zależy od odległości z jakiej przywołujemy przedmiot
→ Aqua Eructo → wytwarza silny strumień wody z różdżki. Zaklęcie silniejsze od Aquamenti.
Poziom trudności: Łatwe
→ Aquamenti → wytwarza niewielki strumień wody z różdżki.
Poziom trudności: Bardzo łatwe
→ Alohomora → otwiera różne rzeczy, głównie zamki itp.
Poziom trudności: Łatwe
→ Bąblogłowy → tworzy wokół głowy bańkę z powietrzem.
Poziom trudności: Średnio zaawansowane
→ Carpe Retractum → rzuca magiczny, przypominający lasso, świetlny sznur na dane obiekty i przyciąga je do rzucającego zaklęcie lub odwrotnie.
Poziom trudności: Średnio zaawansowane
→ Colloportus → zamyka wszelkie rzeczy, głównie zamki itp.
Poziom trudności: Średnio zaawansowane
→ Depulso → odpycha przedmioty od siebie.
Poziom trudności: Średnio zaawansowane
→ Finite → kończy działanie prostych zaklęć.
Poziom trudności: Średnio zaawansowane
→ Iesu → zaklęcie umożliwia czarodziejowi chodzenie po wodzie.
Poziom trudności: Trudne
→ Libergite → unosi nawet kilka ksiąg na raz i pomaga w ich czytaniu, by czarodziej mógł mieć wolne ręce. Wystarczy pomyśleć o numerze strony albo o przerzuceniu stron, a zaklęcie zadziała. Książki będą lewitować i podążać za czarodziejem, póki ten nie odwoła ich zaklęciem Finite.
Poziom trudności: Średnio zaawansowane
→ Locomotor → służy do przenoszenia różnych obiektów (nazwę obiektu wymawia się po formule Locomotor).
Poziom trudności: Średnio zaawansowane
→ Lumos → powoduje wydobywanie się światła z końca różdżki.
Poziom trudności: Bardzo łatwe
→ Nox → gasi zaklęcie Lumos, lecz jest za słabe by zgasić zaklęcie Lumos Maxima.
Poziom trudności: Bardzo łatwe
→ Pakuj → czar pakujący rzeczy do toreb i walizek.
Poziom trudności: Od łatwego do średnio zaawansowanego
- moc zaklęcia wpływa na staranność z jaką rzeczy zostają spakowane
→ Perriculum → powoduje wystrzelenie z różdżki czerwonego snopu iskier, który rozdziela się jak fajerwerk (działa jako raca).
Poziom trudności: Bardzo łatwe
→ Reparo → naprawia zepsute lub zniszczone przedmioty.
Poziom trudności: Średnio zaawansowane
→ Sezamie, otwórz się → zaklęcie używane do wyrywania drzwi z zawiasów i zamieniania ich w drewno opałowe.
Poziom trudności: Łatwe
→ Tergeo → usuwa różne substancje np. kurz, krew.
Poziom trudności: Łatwe
→ Wingardium Leviosa → unosi wskazany obiekt.
Poziom trudności: Bardzo łatwe
Poziom trudności: Średnio zaawansowane
→ Diffindo → rozcina takie materiały jak paski, pajęczyny, zarośla, sznury itp.
Poziom trudności: Łatwe
→ Incendio → wyczarowuje ogień, podpala obiekty.
Poziom trudności: Łatwe
Poziom trudności: Od łatwego do średnio zaawansowanego
- zależy od rozmiarów i stopnia zaawansowania w budowie transmutanta
→ Naturvit → zmiana żywej materii w inną żywą materię.
Poziom trudności: Od łatwego do zaawansowanego
- zależy od rozmiarów i stopnia zaawansowania w budowie transmutanta
→ Transformatus Unum → zmiana jednej cechy żywej lub nieożywionej materii.
Poziom trudności: Łatwe
→ Transmogrify → zaklęcie transmutujące, które zniekształca ciało danego celu (zwierzęcia), jak np. powodując wyrośnięcie skrzydeł.
Poziom trudności: Trudne
Poziom trudności: Średnio zaawansowane
→ Rennervate → uzdrawia i regeneruje. Wybudza z czaru drętwota.
Poziom trudności: Średnio zaawansowane
Poziom trudności: Średnio zaawansowane
→ Drętwota → oszałamia i powoduje silną drętwotę ciała. Jeśli osoba dostanie kilkoma oszałamiaczami naraz, może stracić przytomność.
Poziom trudności: Średnio zaawansowane
→ Expeliarmus → rozbraja przeciwnika odrzucając jego lub jego różdżkę.
Poziom trudności: Średnio zaawansowane
→ Expulso → powoduje odpychanie o działaniu odśrodkowym (gdy trafi pomiędzy grupę osób, wszystkie zostają odrzucone) bazujące na zasadzie działania bomby miotającej, z tym że nie powoduje większych obrażeń.
Poziom trudności: Średnio zaawansowane
→ Fumos → wyczarowuje chmurę czarnego dymu, która skutecznie zasłania czarującego. Można ją jednak rozwiać podmuchem wiatru.
Poziom trudności: Łatwe
→ Incarcere → złożone i trudne zaklęcie, które tworzy naokoło rzucającego okrągłą barierę o promieniu ok. 10 metrów. Wszyscy czarodzieje, których uwięzi ze sobą w tym okręgu nie wyjdą zeń, póki rzucający żyje i jest przytomny, tylko on jest w stanie odwołać czar poprzez zaklęcie Finite. Bariera jest murem nie wpuszcza ani nie wypuszcza żadnych zaklęć, nawet Niewybaczalnych. Bardzo często zaklęcie to nazywane jest “Czarem Poświęcenia”, gdyż pozwala czarodziejowi zamknąć się w klatce z agresorem i dać innym czas na zebranie sił lub ucieczkę.
Poziom trudności: Trudne
→ Lapidacta → zbiera z najbliższego terenu (ok. 10 metrów) kamienie, obłamki przedmiotów martwych, większe drobiny żwiru i tym podobne, i ciska je ze wszystkich stron w oponenta.
Poziom trudności: Średnio zaawansowane
→ Relashio → zaklęcie uwalniające lub powodujące odrzucenie kogoś od drugiej osoby.
Poziom trudności: Łatwe
→ Riddiculus → zamienia bogina w to coś zabawnego, o czym pomyśli rzucający czar.
Poziom trudności: Łatwe
→ Tarantallegra → służy do zmuszania przeciwnika do niekontrolowanych pląsów nóg.
Poziom trudności: Średnio zaawansowane
→ Zaklęcie Tarczy → → Zaklęcie Tarczy - wymowa: „Protego”. Na krótko tworzy magiczną barierę (tarczę), która chroni rzucającego czar zarówno przed zaklęciami jak i przed innymi przedmiotami. Działa na zwykłe uroki, ale nie na Zaklęcia Niewybaczalne.
Poziom trudności: Od bardzo łatwego do eksperckiego
- powodzenie zaklęcia zależne jest od tego przed czym postać się broni. Więcej o tym przeczytać można w mechanice.
Bardzo łatwe: 1 pkt.
Łatwe: 31 pkt.
Średnio zaawansowane: 51 pkt.
Zaawansowane: 66 pkt.
Trudne: 80 pkt.
Eksperckie: +100 pkt.
Użytkowe:
→ Accio → sprawia, że dany przedmiot przylatuje do osoby rzucającej zaklęcie. Może być używane na dwa sposoby: przez rzucanie czaru i wypowiedzenie nazwy pożądanego przedmiotu przez rzucającego zaklęcie albo poprzez wskazanie różdżką na pożądany przedmiot podczas lub natychmiast po wypowiedzeniu zaklęcia.Poziom trudności: Od bardzo łatwego do zaawansowanego
- zależy od odległości z jakiej przywołujemy przedmiot
→ Aqua Eructo → wytwarza silny strumień wody z różdżki. Zaklęcie silniejsze od Aquamenti.
Poziom trudności: Łatwe
→ Aquamenti → wytwarza niewielki strumień wody z różdżki.
Poziom trudności: Bardzo łatwe
→ Alohomora → otwiera różne rzeczy, głównie zamki itp.
Poziom trudności: Łatwe
→ Bąblogłowy → tworzy wokół głowy bańkę z powietrzem.
Poziom trudności: Średnio zaawansowane
→ Carpe Retractum → rzuca magiczny, przypominający lasso, świetlny sznur na dane obiekty i przyciąga je do rzucającego zaklęcie lub odwrotnie.
Poziom trudności: Średnio zaawansowane
→ Colloportus → zamyka wszelkie rzeczy, głównie zamki itp.
Poziom trudności: Średnio zaawansowane
→ Depulso → odpycha przedmioty od siebie.
Poziom trudności: Średnio zaawansowane
→ Finite → kończy działanie prostych zaklęć.
Poziom trudności: Średnio zaawansowane
→ Iesu → zaklęcie umożliwia czarodziejowi chodzenie po wodzie.
Poziom trudności: Trudne
→ Libergite → unosi nawet kilka ksiąg na raz i pomaga w ich czytaniu, by czarodziej mógł mieć wolne ręce. Wystarczy pomyśleć o numerze strony albo o przerzuceniu stron, a zaklęcie zadziała. Książki będą lewitować i podążać za czarodziejem, póki ten nie odwoła ich zaklęciem Finite.
Poziom trudności: Średnio zaawansowane
→ Locomotor → służy do przenoszenia różnych obiektów (nazwę obiektu wymawia się po formule Locomotor).
Poziom trudności: Średnio zaawansowane
→ Lumos → powoduje wydobywanie się światła z końca różdżki.
Poziom trudności: Bardzo łatwe
→ Nox → gasi zaklęcie Lumos, lecz jest za słabe by zgasić zaklęcie Lumos Maxima.
Poziom trudności: Bardzo łatwe
→ Pakuj → czar pakujący rzeczy do toreb i walizek.
Poziom trudności: Od łatwego do średnio zaawansowanego
- moc zaklęcia wpływa na staranność z jaką rzeczy zostają spakowane
→ Perriculum → powoduje wystrzelenie z różdżki czerwonego snopu iskier, który rozdziela się jak fajerwerk (działa jako raca).
Poziom trudności: Bardzo łatwe
→ Reparo → naprawia zepsute lub zniszczone przedmioty.
Poziom trudności: Średnio zaawansowane
→ Sezamie, otwórz się → zaklęcie używane do wyrywania drzwi z zawiasów i zamieniania ich w drewno opałowe.
Poziom trudności: Łatwe
→ Tergeo → usuwa różne substancje np. kurz, krew.
Poziom trudności: Łatwe
→ Wingardium Leviosa → unosi wskazany obiekt.
Poziom trudności: Bardzo łatwe
Niszczące:
→ Bombarda → zaklęcie powodujące małą eksplozję obiektu wskazanego różdżką.Poziom trudności: Średnio zaawansowane
→ Diffindo → rozcina takie materiały jak paski, pajęczyny, zarośla, sznury itp.
Poziom trudności: Łatwe
→ Incendio → wyczarowuje ogień, podpala obiekty.
Poziom trudności: Łatwe
Transmutacyjne:
→ Naturtuus → zmiana żywej materii w coś nieożywionego i na odwrót.Poziom trudności: Od łatwego do średnio zaawansowanego
- zależy od rozmiarów i stopnia zaawansowania w budowie transmutanta
→ Naturvit → zmiana żywej materii w inną żywą materię.
Poziom trudności: Od łatwego do zaawansowanego
- zależy od rozmiarów i stopnia zaawansowania w budowie transmutanta
→ Transformatus Unum → zmiana jednej cechy żywej lub nieożywionej materii.
Poziom trudności: Łatwe
→ Transmogrify → zaklęcie transmutujące, które zniekształca ciało danego celu (zwierzęcia), jak np. powodując wyrośnięcie skrzydeł.
Poziom trudności: Trudne
Uzdrawiające:
→ Ferula → opatruje uszkodzenia ciała (bandażujące złamania, itp.). Poziom trudności: Średnio zaawansowane
→ Rennervate → uzdrawia i regeneruje. Wybudza z czaru drętwota.
Poziom trudności: Średnio zaawansowane
Pojedynkowe:
→ Colloshoo → przykleja buty ofiary do podłoża przy pomocy mocnego kleju.Poziom trudności: Średnio zaawansowane
→ Drętwota → oszałamia i powoduje silną drętwotę ciała. Jeśli osoba dostanie kilkoma oszałamiaczami naraz, może stracić przytomność.
Poziom trudności: Średnio zaawansowane
→ Expeliarmus → rozbraja przeciwnika odrzucając jego lub jego różdżkę.
Poziom trudności: Średnio zaawansowane
→ Expulso → powoduje odpychanie o działaniu odśrodkowym (gdy trafi pomiędzy grupę osób, wszystkie zostają odrzucone) bazujące na zasadzie działania bomby miotającej, z tym że nie powoduje większych obrażeń.
Poziom trudności: Średnio zaawansowane
→ Fumos → wyczarowuje chmurę czarnego dymu, która skutecznie zasłania czarującego. Można ją jednak rozwiać podmuchem wiatru.
Poziom trudności: Łatwe
→ Incarcere → złożone i trudne zaklęcie, które tworzy naokoło rzucającego okrągłą barierę o promieniu ok. 10 metrów. Wszyscy czarodzieje, których uwięzi ze sobą w tym okręgu nie wyjdą zeń, póki rzucający żyje i jest przytomny, tylko on jest w stanie odwołać czar poprzez zaklęcie Finite. Bariera jest murem nie wpuszcza ani nie wypuszcza żadnych zaklęć, nawet Niewybaczalnych. Bardzo często zaklęcie to nazywane jest “Czarem Poświęcenia”, gdyż pozwala czarodziejowi zamknąć się w klatce z agresorem i dać innym czas na zebranie sił lub ucieczkę.
Poziom trudności: Trudne
→ Lapidacta → zbiera z najbliższego terenu (ok. 10 metrów) kamienie, obłamki przedmiotów martwych, większe drobiny żwiru i tym podobne, i ciska je ze wszystkich stron w oponenta.
Poziom trudności: Średnio zaawansowane
→ Relashio → zaklęcie uwalniające lub powodujące odrzucenie kogoś od drugiej osoby.
Poziom trudności: Łatwe
→ Riddiculus → zamienia bogina w to coś zabawnego, o czym pomyśli rzucający czar.
Poziom trudności: Łatwe
→ Tarantallegra → służy do zmuszania przeciwnika do niekontrolowanych pląsów nóg.
Poziom trudności: Średnio zaawansowane
→ Zaklęcie Tarczy → → Zaklęcie Tarczy - wymowa: „Protego”. Na krótko tworzy magiczną barierę (tarczę), która chroni rzucającego czar zarówno przed zaklęciami jak i przed innymi przedmiotami. Działa na zwykłe uroki, ale nie na Zaklęcia Niewybaczalne.
Poziom trudności: Od bardzo łatwego do eksperckiego
- powodzenie zaklęcia zależne jest od tego przed czym postać się broni. Więcej o tym przeczytać można w mechanice.
Lista nauczonych eliksirów:
→ Balsam ze stokrotki - eliksir niwelujący blizny, nie działa na te wywołane zaklęciami czarnomagicznymi. Poprawnie wykonany powinien mieć kolor ciemno-turkusowy.
→ Eliksir Bujnego Owłosienia - powoduje przyrost włosów. Siła przyrostu zależy od ilości wypitego eliksiru. Odpowiednio przyrządzony ma zielony kolor.
→ Eliksir Energii – wywar przywracający energię zmęczonym czarodziejom.
→ Eliksir Pieprzowy – podawany, by zapobiegać wielu chorobom, ma działanie rozgrzewające. Znakomity na przeróżne choroby, wzmacniający odporność. Eliksir koloru szarego z wydobywającą się z niego gęstą szarą parą.
→ Mikstura Powodująca Senność - powoduje senność pijącego. Jego opary są wystarczające, aby wywołać zmęczenie i znużenie w danej osobie. Odpowiednio przyrządzony ma kolor fioletowy.
→ Eliksir Słodkiego Snu - powoduje natychmiastowe zaśnięcie osoby, która go wypije. Jest podawany chorym, cierpiącym na bezsenność i małym dzieciom mającym problemy ze snem. Można podawać go doustnie, nasączyć nim jakiś pokarm lub dodać do napoju. Eliksir Słodkiego snu podaje się w szpitalach. Po jego wypiciu nie ma się żadnych snów. Dobrze wykonany powinien mieć kolor fioletowy.
→ Eliksir powodujący kurczenie się ludzi i zwierząt - zgodnie z nazwą eliksir powoduje skurczenie napojonego nim zwierzęcia albo człowieka, jeden łyk zmniejsza obiekt o połowę jego rozmiarów. Efekt ustępuje po dwóch godzinach od upicia ostatniego łyka i obiekt powiększa się etapami, w jakich rósł. Poprawnie wykonany powinien mieć kolor zielony, a źle uwarzony jest trujący.
→ Eliksir Przebudzenia - eliksir, który powoduje, że pijący nie może zasnąć. Wydaje się, że używany jest również do obudzenia silnie śpiącego lub przebywającego w śpiączce. Jest on również antidotum na Wywar Żywej Śmierci. Poprawnie wykonany powinien mieć kolor lazurowy.
→ Wywar Zaciemniający Umysł - wywołuje porywczość i lekkomyślność u pijącego. Prawidłowo przyrządzony jest bezbarwny.
→ Balsam ze stokrotki - eliksir niwelujący blizny, nie działa na te wywołane zaklęciami czarnomagicznymi. Poprawnie wykonany powinien mieć kolor ciemno-turkusowy.
→ Eliksir Bujnego Owłosienia - powoduje przyrost włosów. Siła przyrostu zależy od ilości wypitego eliksiru. Odpowiednio przyrządzony ma zielony kolor.
→ Eliksir Energii – wywar przywracający energię zmęczonym czarodziejom.
→ Eliksir Pieprzowy – podawany, by zapobiegać wielu chorobom, ma działanie rozgrzewające. Znakomity na przeróżne choroby, wzmacniający odporność. Eliksir koloru szarego z wydobywającą się z niego gęstą szarą parą.
→ Mikstura Powodująca Senność - powoduje senność pijącego. Jego opary są wystarczające, aby wywołać zmęczenie i znużenie w danej osobie. Odpowiednio przyrządzony ma kolor fioletowy.
→ Eliksir Słodkiego Snu - powoduje natychmiastowe zaśnięcie osoby, która go wypije. Jest podawany chorym, cierpiącym na bezsenność i małym dzieciom mającym problemy ze snem. Można podawać go doustnie, nasączyć nim jakiś pokarm lub dodać do napoju. Eliksir Słodkiego snu podaje się w szpitalach. Po jego wypiciu nie ma się żadnych snów. Dobrze wykonany powinien mieć kolor fioletowy.
→ Eliksir powodujący kurczenie się ludzi i zwierząt - zgodnie z nazwą eliksir powoduje skurczenie napojonego nim zwierzęcia albo człowieka, jeden łyk zmniejsza obiekt o połowę jego rozmiarów. Efekt ustępuje po dwóch godzinach od upicia ostatniego łyka i obiekt powiększa się etapami, w jakich rósł. Poprawnie wykonany powinien mieć kolor zielony, a źle uwarzony jest trujący.
→ Eliksir Przebudzenia - eliksir, który powoduje, że pijący nie może zasnąć. Wydaje się, że używany jest również do obudzenia silnie śpiącego lub przebywającego w śpiączce. Jest on również antidotum na Wywar Żywej Śmierci. Poprawnie wykonany powinien mieć kolor lazurowy.
→ Wywar Zaciemniający Umysł - wywołuje porywczość i lekkomyślność u pijącego. Prawidłowo przyrządzony jest bezbarwny.
Bonusy z różdżki:
Drewno → +3 do zaklęć defensywnynch
Rdzeń → +2 do zaklęć transmutacyjnych, +1 do zaklęć ofensywnych
Dodatkowe punkty do rzutu kością:
+1 pkt.
Specjalizacje:
. . .
Cechy wrodzone i nabyte:
- Pół-willa z basenem
(+5 do magii leczniczej i eliksirów)
- Teleportacja
Drewno → +3 do zaklęć defensywnynch
Rdzeń → +2 do zaklęć transmutacyjnych, +1 do zaklęć ofensywnych
Dodatkowe punkty do rzutu kością:
+1 pkt.
Specjalizacje:
. . .
Cechy wrodzone i nabyte:
- Pół-willa z basenem
(+5 do magii leczniczej i eliksirów)
- Teleportacja
Colette Tomiczny
:: Dział organizacyjny :: Rzeczy osobiste :: ♦ CV
Strona 1 z 1
Permissions in this forum:
Nie możesz odpowiadać w tematach
|
|